■紅音製作所のBBSです。どうぞ宜しく。

BBSは、良識を持って
利用しよう!

サイト検索

★お品書き★
CONTENTS





25358
SINCE 2009.1.2

紅音製作所(べにおせいさくじょ)KUSOGERINE(くそげりん)印米田(いんべいだ)音楽室(MusicRoom)まっすぐ(MASSUG)GL-modeller 2DKUSONIA(クソニア) への、ご意見・ご感想・その他、何かありましたらカキコお願いしますっ




印米田 ver.3 BETA1 - 紅音(管理人 Site
2012/05/06 (Sun) 13:21:30
印米田 ver.3のBETA1を公開しやした。
ココ一ヶ月頑張りましたが、公開するとそれまでのやる気が嘘のよーに収まってしまう、ふぅ〜。いかんですね燃え尽き症候群は。

遊んでみてにっw
B面が難しいかも。難易度調整めちゃくちゃっす。ご意見募集。

http://www5.big.or.jp/~high/VENIO/inbe3/
まっすぐ - au
2012/05/02 (Wed) 03:17:20
初めまして
まっすぐ目的で来ました
面白いです
しかし2面のボスにまったく勝てません
空中無しのぬるまっすぐとか出ませんか?

画面のセンスとスピード感は大好きです
Re: まっすぐ - 紅音(管理人 Site
2012/05/02 (Wed) 07:25:46
初めまして、いらっしゃいませ。
まっすぐは個人的にはかなり気に入ってるのでとても嬉しいです。ダウンロード数はイマイチなんですけどね(泣

二面ボスは鬼門ですね。基本的にはスピードとタイミングを見計らいつつのジャンプで倒すのですが、自律衛星がある場合は、それよりかなり楽に倒せますよ。自律衛生のストックが沢山あると楽勝です。そしてボス倒して出たアイテム取ると飛べます!

因に三面は、足下だと踏まれるのでジャンプして胴体を狙う、四面は根気よくタイミングを見計らって倒します。一発で倒せます。

ヌルヌルまっすぐの予定は無いですが、もっとサクサク敵を倒せるよーに改良したいとここ一年の間(え)ずっと思ってました。
最低でも年一くらいでバージョンアップしたいと思ってるので、構想がまとまったら公開しますね。

お楽しみに!
印米田3 - 紅音(管理人 Site
2012/03/28 (Wed) 02:24:23
誰が予測したでしょうか、印米田ver.3.0 まさかのアップグレード。
Alpha版で全然作り込んでないけど少し遊べます。興味があったらどうぞー。

http://www5.big.or.jp/~high/VENIO/inbe3/
Mac PPC版アプリ - 紅音(管理人 Site
2012/01/23 (Mon) 00:27:05
ウチのMac版のアプリはUBアプリケーションなのでPPC/Intel両方のCPUで動作します。ですが、Mac PPC版は終了するかも。

要因はアプリの軸になってるライブラリやフレームワークがPPCをサポートしなくなってきた為。でもIntel Macが発売して6年経ったし需要も殆どない気がする。もし需要があるなら只一言、

「ある!!」

と、レスくれれば考えるかもです。因にIntel版では32/64-bit両方で動作するよ。
音楽室ver.1.0b6アップ!! - 紅音(管理人 Site
2012/01/09 (Mon) 03:19:01
ウンコ色のサイトでお馴染み、微妙な音楽アプリ【音楽室】がバージョンアップしましたっ。今回は、ちょいと大きめのバージョンアップです。試してみてね(ハート

http://www5.big.or.jp/~high/VENIO/mr/


■バージョンアップ情報
・リリースを0にするとフリーズするバグを修正し、増減量を変更
・PANの左右の振りを以前より細かく設定できるよーにした
・ソングエディタのボリューム設定に、1/8 ~ 7/8を追加した
・バック地のオン/オフのスイッチ追加
・トーンIの音が間違ってるの修正
・全トーンの音符を追加
・全トーン素材入れ替えで音質アップし、ホワイトノイズも軽減(でも音圧変わっちゃった
・コードを一個追加し計5個の雰囲気を醸し出せるよーにした
・リターンキーで周波数・バッファを変更できるよーにした
・インターフェースの色を一個追加した
・モタリを以前より少し解消
・でもプチノイズ増加(最低
・パターン作成ルーチンを少し改良
・書き出しの項目がありますが、まだ機能してまへん(すまぬ
・バージョンアップによる前セーブデータの相互性は90%くらいッス
あけましておめでとうございますっ - エーコ
2012/01/01 (Sun) 17:06:19
新年明けましたっ!!
どーもご無沙汰してしまいました。エーコです。

前回の書き込みの後、3時間ものプレイに耐え切れず、離れていたのですが・・・。
そうか・・・ver2.8はループゲームじゃないんだ・・・。

俄然やる気が出てきましたよっ!!
(360のゲームで実績がほとんど解除出来ないから、なんて言えないっ)

というワケで、久しぶりに起動してみようと思います。
とりあえずクリアを目指し、達成出来たらタイムトライアルにも挑戦してみたいですね。

ともあれ、2012年もよろしくお願いいたします。
Re: あけましておめでとうございますっ - エーコ
2012/01/01 (Sun) 17:09:47
「エンディング」に関して、先述されてますね・・・。

は、恥ずかしいぃぃぃぃぃ!!!
Re: あけましておめでとうございますっ - 紅音(管理人 Site
2012/01/01 (Sun) 23:10:34
おおーご無沙汰です!あけおめことよろ!

そうなんです!遂にループゲームじゃなくなってしまいました!

実はエンディング的なのを実装する時に最大の失敗を犯してしまうかもとゆー危機感はありました。

それは、クリアしてエンディングと言う目標ができてしまったので「ループゲーなので良い所でやめる」のも躊躇する、最後まで行くのに普通の腕があれば二時間、オールクリアを目指すなら三時間ものあいだプレーヤを拘束すると言う…。ですので、

>3時間ものプレイに耐え切れず

↑これめっちゃ理解できますよっw
まぁ遅延ボーナスに拘らなければ二時間は切れるかもですが、集中力を使うシューディングゲームでは、やはり長い道のりです。

あと少年時代のよーなワンコインでどれだけプレーできるかとゆう駄菓子屋ゲーマー的な遊び方もなくなってしまいやした。まぁ逆にどれだけ短時間でクリアできるかって発送の転換をすれば良いとも言えるけど、そうする人はいるまい…。

でもver1からすると、かなり遊べるよーにはなったという満足感もあるっちゃありますっw
今後は、如何に一騎打ちまでの道のりを短時間に出来るか、せめて一時間半くらいにしたいと思っております。でも難しいなぁ、現状でゲームバランスとれてるっちゃ取れてると思うので、時間短縮すると直さないといけない所が山盛りっす(笑

なにわともあれ今年も宜しくです!!



本サイトの全部を無断使用する事を禁じます。紅音製作所より。COPYRIGHT(C)VENIO WORKS. ALL RIGHTS RESERVED.